御社、聞け
はじめに
労働のための就活、百害あって一利なし。
本編
なぁ、おい。
なぁ、おい、なぁ。
御社、よく聞け。
スカウトしてきて平然と落とすのは、流石に酷すぎじゃないか?
なぁ、おい。
なぁ、おい、なぁ。
御社、よく聞け。
歓迎条件が事実上必須条件になってるのはおかしくないか?
なぁ、おい。
なぁ、おい、なぁ。
御社、よく聞け。
お前ら、ビジネスメールよりお祈りメールの方が送信してるんじゃないか?
なぁ、おい。
なぁ、おい、なぁ。
御社、よく聞け。
とりあえず祈っとけばいいと思うなよ?祈祷師か?
おわりに
俺自身が全て悪い。
23年前に誕生した、しがないオタクの物語
挨拶
こんにちは。神隼人です。
......嘘です。ゆんらべです。
今日、10月1日は精密ガバガバゆんらべ生誕祭DXです!
おめでとうございます!おめでとうございます!おめでとうございます!
性癖
突然ですが、「性癖」という言葉をご存知でしょうか?
性癖(せいへき)とは、人間の心理・行動上に現出する癖や偏り、嗜好、傾向、性格のことです。
実は、性癖の「性」は、人の性格、性向、性質を指し、性的(セクシャル)な意味ではありません。
しかし、近年は誤って性交の意ととらえ、性的まじわりの際に現れるくせ・嗜好、交接時の習慣・習性の意で用いたり、本来は性的、性愛、性欲と表記すべきところに性癖の語を使う誤用が見られるようになりました。
なので、早速誤用していきましょう!
ようこそ、今まで語られることの無かった
性癖ガバガバゆんらべ性癖DXの世界へ...
憑依モノ基礎Ⅰ
憑依モノとは、女の子を乗っ取って色々ヤってしまうジャンルです。
基本的な話の流れとしては、
①女の子がおじさんに襲われる
②謎の薬で女の子の身体がおじさんに乗っ取られる
③女の子(おじさん)がエッチなことをする
が定番です。このおじさんはストーカー気質であることが多いです。おじさん枠はお兄さんだったり、謎の液状生物だったり、薬の力で液体になったおじさんだったりします。千差万別おじさん。
ちなみに、①~②は冒頭2ページくらいで完了します。男のエロはカツ丼の如し。名言ですね。
女の子(おじさん)は当然の権利のようにエッチなことをするわけですが、女の子(本物)は潜在意識の中で必死に抵抗します。
でも残念...これはエロ漫画!
女の子の身体は言うことを聞きません!
徐々に意識も支配されていきます!
女の子も、何だかんだ言って気持ち良くなっていきます!
アッ!アッ!アッ!アッ!アッ!
ウッ...
冷静になりました。
女の子が可哀そうだと思いませんか?
思いますよ。でも、可哀そうは可愛いって言うじゃないですか。
そういうことです。
ちなみに、女の子の意識はおじさんと融合したり、最悪の場合消えちゃったりします。基本的に憑依モノでハッピーエンドになることはないので、胸糞悪いのが苦手な方は控えた方が良いかもです。
まぁ、おじさんにとっては憧れの女の子になれたわけなので、ハッピーエンドですね!
憑依モノ発展Ⅱ
憑依モノ基礎Ⅰでは、女の子(おじさん)について解説しました。基本的に1人プレイなので、自慰とか、そこらへんで終わりです。
しかし、エロ漫画世界の女の子(おじさん)が1人プレイで満足するはずがなく、話は性の交わりまで発展していきます。エッロ...
ここで焦点となるのが、「女の子(おじさん)の相手は誰なのか?」です。
基本的には、
①女の子1(おじさん1)× おじさん2
②女の子1(おじさん1)× 女の子2
③女の子1(おじさん1)× 女の子2(おじさん2)
の3パターンです。
①は王道を征くセックスですね。
男と女の交わり。しかし、実質ホモ...!BLが好きなわけではないですが、女の快感に染まっていくおじさんを見るのは好きです。
アブノーマルに憧れるわけです。
あと、普段は絶対にエッチしない女の子が無理矢理エッチさせられているというシチュエーションに興奮しますね。えぇ。
②は百合セックスですね。
女と女の交わり。しかし、ただのセックス...!このパターンは女の子×女の子という眼福ボンバーかつ、男女セックスも楽しめるという、最高すぎるシチュエーションです。
女の子1(おじさん1)から竿が生えてくる展開も大好物で、どこから竿を生やすんだい?って議論でお馴染みのふたなり学会の登場です。ふたなりが好きなので、何だかんだ言って一番好きなパターンですね。
事後に女の子2がおじさん1に憑依されたりして、バッドエンド確定。あぁもうめちゃくちゃだよ。でも、おじさんにとってはハッピーエンドですけどね!
③は百合セックス(ホモ)です。もう何なんだよ。でも好き...
ここまで書いててアレなんですが、おじさんが女体化する話(所謂TSモノ)は性癖じゃないです。女体化するならおじさんじゃない方が良いです。
ロリババア入門Ⅲ
エロいよね
おねショタ理論Ⅳ
エロいよね
ふたなり文化Ⅴ
エロいよね
触手実習Ⅵ
エロいよね
蟲マスターⅦ
エロいよね
セクサロイド実験Ⅷ
エロいよね
おわりに
いかがでしたか?
登録初日のmoodleみたいになってしまいましたね!
23歳になったゆんらべをこれからもよろしくお願いします!
※この記事はお酒を呑む前に書きました。
卒論を書いてて思ってしまったこと
はじめに
本稿では,卒論執筆時に想起された事柄に関して調査し,考察する.
卒論執筆時に想起された事柄
図1に大学のイメージを示す.
卒論って疲れますね...[1]
さいごに
本稿では,卒論執筆時に想起された事柄に関して調査し,考察した.
結果から,卒論執筆は身体と精神を疲弊させることが明らかとなった.
今後は二度と卒論執筆はしないと誓うと共に,修論執筆で地獄を見ないための手法について検討する.
参考文献
[1]ゆんらべ,"卒論って疲れる",第810回 卒論疲弊学会 年次大会 論文集 p114-514,2021.
何者かになろうとしてFall Guysを1ヶ月100時間プレイしたけど何者にもなれなかった話
これはCCS裏アドカレです
昨日は気持ち悪かった...😇
はじめに
こんらべ こんらべ こんらべ~!
CCS17年度生のゆんらべ らべ~!
はい落花生 落花生~!
今回はタイトル通り、Fall Guysをプレイした感想記事になります。
明るい記事に仕上がったと思います。是非ご一読ください!
Fall Guysとは
「Fall Guys: Ultimate Knockout」は2020年8月4日にPS4およびWindowsPC向けに発売されたゲームになります。
開発元はメディアトニック、運営元はDevolver Digitalです。
売上本数はPS4とPC合わせて2500万本以上の超大ヒット作で、
60人で戦うオンラインバトルロワイヤルゲームです。
「ゼリービーンズのような生き物としてプレイし、60人のプレイヤーの中で最高のプレイヤーとなるために迷路やジャンプチャレンジ、その他のゲームショーのようなアクティビティをこなしていく」- CNNより
友情!努力!勝利!
このゲームは、60人の中で1位になることが唯一の勝利条件です。
1位になるとクラウンというアイテムを獲得できます。
クラウンは入手難易度がKUDOSと比較して高いため、貴重なアイテムと交換できます。
ちなみに、1位になれなくてもKUDOS(ゲーム内通貨)や名声(経験値)を獲得でき、KUDOSを使用してアイテムを交換、名声を獲得してアイテムをアンロックすることができます。
コレクション性のある可愛くて面白いコスチュームが多く、キャラクターの見た目を楽しむだけでも満足できるゲームです!
私は誰だ?
ここで突然、僕の人生感のお話になります。
僕の中で人生とは、何者かになるために用意された地獄だと考えています。
小さい頃に将来の夢を持ったことは誰しも一度はあると思います。
将来の夢というのは大抵、何かしらの「プロフェッショナル」になることです。
しかし、現実は非情であり、世界は残酷で、人間には限界があります。
大抵の人間は夢を叶えることなく生涯を終えます。
夢を叶えるためには、自分の置かれた環境で出来る限り最大限の努力をし、血の滲むような思いを繰り返し、苦悩の末、掴み取る必要があります。
夢を叶えるとは、このような厳しい道のりを歩むことが出来る強い人間にしか成し遂げることのできない偉業です。
強い人間しか「プロフェッショナル」になることが出来ないのです。
世の中にはプロフェッショナルになるのが早い人がいます。
最年少〇〇!みたいな人たちはプロフェッショナルになるのが早い人たちです。
そのような人は、現状の環境に甘えることなく、自分の持っている天賦の才能を最大限に生かせる環境に自ら身を置き、想像を絶する努力を重ねているのだと思います。
僕は20代で、大学生です。
今までの人生で、
何かを成し遂げたことも、
偉業を達成したことも、
世間的に認められたことも、
何もありません。
勉強しろと言われたから勉強した。
勉強すると大人が喜ぶから勉強した。
そのような勉強を重ねたから大学に入った。
それだけです。
若くしてプロフェッショナルになった強い人間と違い、今の僕は紛れもなく、何者でもありません。
世間的に見れば未来ある若者です。
しかし、未来ある若者である僕が、現状に甘え、環境を言い訳にして、何も努力することなく年を重ねたら、どうなるか。
何も成し遂げることなく、プロフェッショナルになることもなく、自分が何者であるのか判らないまま終わる。そんな人生で幕を閉じるはずです。
何者かになるために用意された地獄で、何者にもなれずに終わる。
そんなことは容易に想像できます。
CCS
僕は何者かになりたいと思って、CCSに入会しました。
CCSには様々なプロフェッショナルの卵たちがいます。
そのような人たちと一緒に経験を積み、鍛錬を積み、何か成し遂げることができるかもしれないと、淡い期待を抱いていました。
しかし、昨年3年生の時点では、
曲は作れるけど似たようなワンパターンのものしか作れない。
プログラムは書けるけど大規模なシステムを組むことはできない。
絵は描けない。
全て大学生から始めたものばかりなので出来なくて当然です。
自分が出来る範囲のことを、それっぽく仕上げて、人に見せるだけの、本質は何も成長していない、何者でもないただの大学生のままです。
しかし、先輩、同期、後輩で僕より強い人はたくさんいます。
同年代なのに、その差は何処から生まれるのか。
そのような人たちのようにはなれないのか。
俺は成長できないのか。
俺は追い付けないのか。
そのような無駄な思考を何回も繰り返してました。
無駄な思考は回るくせに、その時間で努力ができないのは心の弱さです。
僕は弱い人間です。
何者かになるために
3年生と4年生の間の春休み、何者かになるための努力をしようと思いました。
春休みで機械学習、特に自然言語処理に関する勉強をすることに決めました。
CCSで自然言語処理に精通している人は少ない。
CCSで何者かになるためには必要なことだと確信していました。
環境構築を乗り越え、意味不明なコードを解読し、巨大なモデルを動かし、学習失敗を繰り返し、自分なりの苦悩の末、対話botを完成させました。
それをブログに公開し、先輩や後輩、何故か教授からもお褒めの言葉を頂戴し、ようやくこれで僕も何者かになれたと思いました。
しかし、そんな甘い幻想もすぐに消滅します。
研究を通して、厳しい現実を知ります。
僕が苦労して作った対話botは、自分の中では偉業でも、誰かが成し遂げたものをそのまま利用しただけの、ただのおもちゃです。
先人を模倣し、基礎を学び、応用し、昇華させる。
そのようなプロセスを経て何者かになるのだと思います。
しかし、僕がやったことは先人を模倣しただけです。
模倣するだけで何者かになれるはずがありません。
いつもより高度なことをしたという錯覚に陥っていただけで、3年生の時と何も変わっていませんでした。
何をやっても、何者にもなれずに、このまま人生が終わるのか、そのようなことを考えました。
ゲーム
僕はつらい現実から目を背けるためにゲームをします。
CCSには技術的に優れている人もいれば、ゲームも上手い人がたくさんいます。
僕はスマブラが好きでよく先輩と遊んでいますが、いつも負けてしまいます。
ゲームでも何者にもなれない、CCSという小さな団体の中ですら何者にもなれない、俺は弱い、努力ができない、現状に甘えて、環境を言い訳にして、ゲームで上達しようとしない、弱い人間。
週2回くらいこのような思考を巡らせてしまいます。
自分は何も成長していないという、つらい現実から目を背けるためにゲームをして、負け続け、自分は弱い人間だと改めて思い知らされる。
このような日々を送り続けてきました。
Fall Guysとの出会い
つらい現実から目を背けるためのゲームで、CCSの中で一番になろう。
一番になって何者かになろう。そのようなことを考えていました。
そんな中、ある一本のゲームが現れました。
Fall Guysです。
Fall Guysはある程度競技性はありますが、運要素も強いゲームです。
僕はある程度競技性のある運ゲーは得意なので、僕のためのゲームだと思いました。
このゲームなら、俺はCCSで一番になれる!
ゲームで、俺が、何者かになれる!
そう確信しました。
Fall Guysで何者かになるために
Fall Guysの勝利条件は1位になることです。
つまり、何者かになるためにやることは簡単で、たくさん優勝するだけです。
Fall Guysでは実績に「Golden Guys」というものがあります。
獲得条件は「20回優勝すること」です。
これを目標にしました。
優勝を重ね...
Fall Guysはチームを組んでプレイすることも可能ですが、ゲーム自体はソロプレイが基本です。
チームを組んでしまうと、全員が脱落するまで新しくゲームを始められないので、早期退場すると大幅なタイムロスになってしまいます。
僕はなるべく試行回数を増やしたかったので、1人でFall Guysをプレイし続けました。
研究の傍ら毎日3、4時間くらいFall Guysをプレイしてたと思います。
そして、ゲームを購入してから3週間、ついに目標である「Golden Guys」の実績を解除しました!
当時は上位1.0%未満の珍しい実績でした。
これで僕もFall Guysの上位プレイヤー!
(OBでもっと上手な人はいるらしいけど) CCSで一番になれた!
僕がゲームで何者かになれた瞬間です。
現実
しかし、Fall Guysで何者かになれたところで、僕の人生に何も変化はありません。
当然です。
プロフェッショナルになるためのつらく厳しい努力を重ねたわけではなく、自分が出来る範囲で、ただゲームをプレイして、自分が満足するためだけの、本質は何も成長していない、何者でもないただの大学生のままです。
Fall Guysで一番になるという、簡単に実現できそうな甘い誘惑にそそのかされただけで、本質は何も変わりません。
徒労に近い何かです。
結局、いくら自分で何者かになったと思っても、実際は何者でもないまま。
何者にもなれずに人生が過ぎていくだけです。
ぐだぐだ
そんなことに気付いたとしても、Fall Guysをやめることはなく、可愛いコスチューム目当てで周回プレイをぐだぐだ繰り返していました。
犬山たまき君のアーカイブを聞きながらFall Guysを周回プレイする日々が続きました。
その時間はとても心地よく、全ての嫌なことから解放された、最高の時間でした。
何者かになるなんてどうでもいい、ただゲームが出来ればそれでいいじゃないか、そんなことを思い始めました。
現実逃避のためのゲームからも現実逃避。
そんな生活でした。
結果
結局、購入してから1ヶ月でFall Guysを100時間プレイして優勝回数は30回でした。
こうして見ると大して優勝できてないですね。
その後
何故かFall Guysをキッパリやめてしまいました。
理由は判りませんが、たぶん原神がリリースされたからだと思います。
最後に
このままだとバッドエンドなので、ハッピーエンドになる話。
自分が春休みに作成した対話botは確かに先人の模倣にすぎません。
しかし、模倣なくしてプロフェッショナルになることはできません。
そこから始めた第一歩で、強い人間じゃないけど、確実に1つ1つ出来ることを増やして、少しでも成長できるように自分なりに努力を重ねて、頑張っていきたいです。
僕が何者かになるための道のりは長いものになると思います。
何年先、何十年先になるか判りません。なれないかもしれません。
長い地獄だと思います。
若くして何者かになった強い人にはなれなくても、何者かになることは出来ると信じて、日々精進していかないといけません。
そんなことを思うゆんらべなのであった。
チャンネル登録者数50万人おめでとうございます!
英語がつらすぎてGoogle翻訳に徹していた情報系学生、それを知ってる教授に「英語は判らないよね」と言われて励まされてしまう〜今更英語を勉強しろと言われてももう遅い。とりあえずやれるだけやってTOEIC550点を目指す事にした〜
はじめに
本記事は千葉大学電子計算機研究会CCSのアドベントカレンダーの3日目です。
昨日は国大氏のギャグみたいな法律に関する記事です。葬式は妨害してはいけません。
次の日はマナ板氏の教育実習に関する記事らしいです。
教育実習に今日、行く?(10週目)
Grüße auf Englisch (英語で挨拶)
ボンヌ・レクチュール!!!!!!!!!
僕はゆんらべ。今、卒業研究に夢中!死ぬ。
今回は某大学某学科情報工学コースの学生向けTOEIC攻略記事です。
ちなみにタイトルは実話です。
情報工とTOEIC
なぜTOEIC?
英語とは無縁(大嘘)の情報工が、なぜ自己啓発大好き意識高い系ビジネスマン達が跋扈する悪魔の試練TOEICを受験することになるのか。
それは...
大学院入学のため!!!!!
弊コースの人が行くであろう弊大学大学院、入学するには院試を受ける必要があります。
弊コースでは英語の試験の代わりにTOEIC等で点数を付けるので、TOEICの受験は大学院入学には必須です。
正直な話、大学独自の試験を受けるよりは教材が豊富なTOEICの方が対策がしやすいのでありがたいです。
TOEICを受けること自体はカスなので何もありがたくありません。
なぜ550点?
弊コースではよく『550点』が目標として挙げられます。
理由としては、この点数が学力検査免除のために必要な最低点と言われているからです。(俗に言う院試免除)
院試免除には成績(GPA)が一定以上必要になりますが、免除される程度のGPAを持ってる人にとってはこの550点が目標となります。
しかし、免除されるか怪しいという人でも、成績は良いのにTOEIC550点を落とす人が一定数存在する(実際、いた)ので、とりあえず550点取っておいてワンチャン狙うのもアリです。
あと、免除ラインはその年の就職状況とかにも左右されます。
成績の良い人たちは優秀が故に就職することが多いので、そこが狙い目になることもあります。
ちなみに余談ですが、GPA3以上ならほぼ免除確定らしいです。俺はなかった。
550点の壁
では、TOEICで550点とはどのくらいの点数なのか?
TOEICは満点990点で、リスニング100問、リーディング100問の計200問の試験です。
単純計算で1問あたり5点くらい、550点獲得には大体110問正解すれば良いことになります。
しかし!
TOEICの点数換算は少々特殊で、簡単に言えば試験の難易度によらず点数が一定になるように統計的な調整が施されます。
ここら辺が色々ややこしいですが、大抵200問中120問正解できれば550点は超えることができます。
つまり正答率6割が目標となります。
TOEICはクソ
正答率6割と聞くといけそうな気がしますが、TOEICはかなりクソです。
問題数が多い
200問って単純に多いです。集中が保てません。
時間が長い
TOEICはリスニング45分、リーディング75分の計120分の試験です。
ちなみにリスニングとリーディングの間に休憩はありません。
リスニングが思ったより難しい
TOEICのリスニングは問題文が書いてない上に、英語は1回しか流れないという鬼畜仕様になっています。
初見の時はビビり散らかしました。
あと、リスニングの内容もビジネス系が多く、学生にとっては馴染みのない話題が多いです。
リーディングが普通にカス
長い!つらい!崩壊!仮面ライダーキカイ!
時間が足りなくなります。
時間が早い
これは特殊な状況下だった自分たちの代だけですが、朝9時までに入室、9時30分から試験開始でした。
普段なら寝てる時間です。
人によってはここが一番難しいと思います。
精密ガバガバTOEIC対策
とりあえず最低限はこれをやる!
こんなに困難が待ち受けているのに、550点を超えるには何をすればいいのか?
それは、とりあえず『600点を取る』系の参考書をやってみることです。
この手の教科書は大抵、試験の形式に合わせた問題の解き方とか教えてくれるので、1冊仕上げるだけでもかなり点数を稼ぎやすくなります。
英語が得意な人は、参考書を1冊やれば550点は越えられると思います。
単語も覚えておきたい!
英語の試験は単語を知らなければ何もできないので、TOEIC専用の単語帳も買っておくと安心できます。
大学入試用の単語帳ではカバーできない範囲が多いので、TOEIC専用のものを買ってしまうのが得策です。
数分でもいいので、可能な限り毎日続けたいところです。僕は続かなかった。
ちゃんと対策をしたい!
参考書は問題の解き方を教えてくれますが、実際の本番形式で解いてみないと判らないことも多いです。
そこでオススメなのは本番と同じ形式の模試を解くことです。
ピンクのクソデカ模試が値段的に安くてオススメです。2回分収録されていて2000円なので1回1000円、TOEICの受験料(1回6500円)と比較すれば凄くお得です。
いきなり2時間ぶっ続けで問題を解くのは精神的に厳しい...という人は「今日はリスニングだけ!」みたいに自分の中でハードルを下げて、とりあえず取り組むのがいいかもしれません。
やってみると判るのですが、2時間の試験は普通に厳しいです。時間内に問題が解き終わらない!みたいな現象が常に付きまとうので、200問中120問じゃなくて190問中120問とか取れるようにしたくなります。
ちなみに、ピンクのクソデカ模試は安い!解説が丁寧!最近の傾向も対策できる!とメリットは多いですが、難易度が結構高いので注意です。僕は心が折れました。
ここまで取り組めば、550点を超える実力は付いているかもしれません。
付いていないかもしれません。
更に闘う者達
曲を流しながら読んで、どうぞ。
模試を解いてみたら思ったより点数が伸びなかった!
どんなマイナス要素があっても絶対に550点は超えたい!
という人に向けて、更に色々書いていきます。
本番っぽい問題をいっぱい解く
模試を解いてみて、色々な問題に触れたい!という衝動に駆られた人もいると思います。
そこで、TOEIC公式から販売されている問題集(リスニング/リーディング)がオススメです。
リンクだとリスニング編しかないですが、リーディング編もあります。
公式の中でも屈指のコスパを誇る本です。
全20回あって1回ごとの問題数が軽めで、毎日少しずつやるのに向いています。
僕はリスニング2回、リーディング2回を毎日やっていきました。
10日間で1周できます。
難点は解説が載っていない点で、なぜその解答になるのか判らない点は注意が必要です。
とはいえ、解説がなくても何となく答えの理由は判るのであまり気にならないです。
公式の模試を解く
基本は本番を複数回受ければOKなのですが、僕の時は直近のTOEICが全て消滅したので本番の難易度が全く判りませんでした。
そこで、TOEIC公式から販売されている模試を解いてました。
2回分収録されていて3000円で、こちらもTOEICの受験料(1回6500円)と比較すればお得です。
先ほどのピンク色のクソデカい模試は難易度が高くて正確な点数を把握しづらいので、自分の実力を測る&真の本番形式に慣れるために活用しました。
リンクは「6」なので、当然「1」~「5」もあります。いっぱいできるね!
単語帳をいっぱい読む
判らない単語を全て潰していきましょう!
今までの問題を解きなおす
復習の鬼になった...
強くなれる理由を知った
(敗)北を連れて進め。
TOEIC体験日記
前夜
いよいよ明日がTOEIC本番ですよ!むっちゃドキドキしてきた...。
この日のために4週間前から生活習慣を見直し、朝6時に起きて朝9時には頭がフル回転できるようになったぞ!
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!
当日
しかし現実は非情です。
前日にド緊張してしまい、一睡もできず睡眠0時間で本番に臨む事態になってしまいました。
つらい。
カフェインを摂取すると利尿作用で本番中にトイレに行きたくなるかもしれないので、カフェインを摂取する以外の眠気覚まし手段を全て試しました。
ツボ押し、ガム、ストレッチ...一番効いたのはカフェインレスユンケルでした。
ユンケルを工学部棟一号棟トイレの中で飲み干し、エンジン全開でいざ本番へ!
あれ...会場がない!!!
工学部棟5号棟かと思ったら総合校舎5号棟じゃねぇか!
雨の中歩かなきゃぁああああああああああああああああうわあああああああああああああ間に合った...
本番
何だかんだいって本番、その場から動けないまま30分以上待たされるの苦痛すぎる...
うわああああああああああああああああああああああえ!?もう開始!?
いやぁあああああああああああああああリスニング聞き取りやすいなぁ...色々想定して家では音量を小さくしてやってたっけ...集中力ガンギマリパワー出とるでコレは...
リスニング何か終わったんだけどリーディングあるってマ?
ってうぉおおおい!!!!!!!隣の奴メッチャ早いじゃねぇか!!!!!!!!!!!
何だ俺も負けられねぇあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
塗り絵だあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
結果
730点取れてた。やったぜ。
最後に
寝てなくても問題は解けるので、朝起きるのが不安な人は徹夜で臨みましょう。
世界一時間を無駄にする記事
はじめに
こんらべこんらべこんらべ~!
最近忙殺されている、怠惰ボディのライターは、俺だ!
本題
布団が...
吹っ飛ばない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
世界一クソな記事
いかがでしたか?