2020-01-01から1年間の記事一覧

何者かになろうとしてFall Guysを1ヶ月100時間プレイしたけど何者にもなれなかった話

これはCCS裏アドカレです yuma1053.hatenablog.com 昨日は気持ち悪かった... はじめに こんらべ こんらべ こんらべ~!CCS17年度生のゆんらべ らべ~!はい落花生 落花生~! 今回はタイトル通り、Fall Guysをプレイした感想記事になります。明るい記事に仕…

英語がつらすぎてGoogle翻訳に徹していた情報系学生、それを知ってる教授に「英語は判らないよね」と言われて励まされてしまう〜今更英語を勉強しろと言われてももう遅い。とりあえずやれるだけやってTOEIC550点を目指す事にした〜

はじめに 本記事は千葉大学電子計算機研究会CCSのアドベントカレンダーの3日目です。昨日は国大氏のギャグみたいな法律に関する記事です。葬式は妨害してはいけません。 note.com 次の日はマナ板氏の教育実習に関する記事らしいです。教育実習に今日、行く?…

世界一時間を無駄にする記事

はじめに こんらべこんらべこんらべ~! 最近忙殺されている、怠惰ボディのライターは、俺だ! 本題 布団が... 吹っ飛ばない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!…

世界一クソな記事

いかがでしたか?

人生を感じてしまう

挨拶 初めましての人は初めまして、そうでない人も初めまして、ゆんらべです。 突然ですが、人には人生を感じてしまう瞬間があると思います。 人生を感じてしまうということは、人生を感じているわけです。(SNZRU構文) 今日は、僕が人生を感じてしまったこと…

カブトゼクターが欲しい話。

はじめに おばあちゃんが言っていた。 「天の道を往き、総てを司る男」 中身 CSMカブトゼクターが欲しすぎる。 最後に いかがでしたか? プレバンさん、再販してクレメンス。

ダミー

ダミー

5/7 研究メモ

この記事について GWも終わったし、そろそろ真面目に活動するべきだと思った。スマブラしてぇ。 ろんぶん よめたね 概念辞書と複雑ネットワークを用いた連想シミュレーション 概要 人間の創造性の高いアイデアはどのように生まれるのかという疑問を解決する…

5/6 研究メモ

この記事について 機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブーストON ろんぶん よめたね モチベがないので今日はパス。 Webアプリづくり 少し進んだ。

5/5 研究メモ

この記事について ゼミでメッチャ病む。病みちゃんだよー! ゼミについて 卒研のテーマとかについて 科研は割とガバガバでも良いらしいので、多分連想が噛んでいればいい。テーマは自由や!死んだらアカン! 自然言語処理の罠 自然言語処理系の実験をやると…

5/4 研究メモ

この記事について 犬の躾で使うステイとホームが人間に使われている様を見ると、面白いですよね。 ろんぶん よめたね 人間の連想を模擬するシステムの開発と分析 概要 人間が連想する過程を仮定して、連想システムを作成する。人間が連想する時、刺激語から…

疲れたからこれしか書かない

優勝: ぐちお 準優勝: くりーむ 3位: れぐるす 4th place: ねる 5th place tie: ゆんらべだし 7th place tie: unagi1053yamamu_1008

5/2 研究メモ

この記事について オタクに必要なのは、運動だ。 ろんぶん よめたね 発話ベクトルの差分特徴量を用いた雑談対話システムにおける破綻した話題遷移の検出 概要 人と会話する雑談対話システムが注目されているが、システムの応答が不適切な場合、破綻した話題…

5/1 研究メモ

この記事について 暑い。 思いついたこと書き 話題展開する時の連想語って、ただ全体部分関係を参照するだけじゃダメでは?上位概念に戻って、そこからある程度属性が同じものを抽出するべきではないだろうか。 結局は高度な全体部分関係を参照することにな…

4/30 研究メモ

この記事について 超進化!クリスマスツリー! ろんぶん よめたね 自然言語処理技術を応用したテキスト(会話)の話題特定 概要 インターネットが発達し、SNSやブログに商品のレビューを発信する消費者が増えている。企業はそこから潜在需要を調査したいが、…

4/29 研究メモ

この記事について ノブレスオブリージュ、関係ないけど。 ろんぶん よめたね 語義・概念の分散表現を利用した単語間の意味関係分類 概要 単語と単語の意味関係を分類する手法についての論文。単語間の意味関係分類をするとき、そのまま単語の意味を使用する…

4/28 研究メモ

この記事について 俺にだけ読める雑魚記事。 WordNetと連想ゲーム Oh, My God. 連想ゲームで使うには、上位概念と下位概念の関係じゃダメなことに今日気付いた。靴を当てるためにサンダルやブーツとか提示してもしょうもないし、連想ゲームじゃなくてカテゴ…

4/27 研究メモ

この記事について メモだお。ほとんどの人には役に立たないメモだお。 Word2Vec Word2Vecとは 単語をベクトル化するモデル。単語の足し算や引き算ができることで有名で、king - man + woman = queen みたいなことができる。 連想ゲームで使うには 似ている単…

4/26 研究メモ

この記事について ただの研究に関するメモです。 連想ゲームについて 色々論文が見つかったのでメモ。 Word2Vecを用いた単語連想ゲームの試行実践とエンターテイメント分野への応答の検討 香川大学の人の論文。刺激語とユーザーが連想した語の距離を、学習さ…

4/25 研究メモ

この記事について 調べたことを緩く書く。人はそれをメモと呼ぶ。 モデルメモ BERT 言わずと知れた、Bidirectional Encoder Representations from Transformers(Transformerによる双方向のエンコード表現)のこと。モデルはデカい。 京都大学大学院の人。日…

ゼミ、論文、研究室。

はじめに こんにちは、ゆんらべです。今日は近況を書きました。 本編 最近、研究テーマをそろそろ考えようと思って、ボスに指示された資料や論文、謎のリンクで飛んだ動画を一通り見てたんですね。春休みから勉強を始めた自然言語処理のテーマでやりたいなっ…

ただの日記

はじめに こんにちは、ゆんらべです。 今日はただの日記を書いていきたいと思います。 『ただの日記』 作詞:ひほむらねこ 作曲:Jung_Rave 家が最高 上司はサイコ 見栄張りよくない 等身大 頭は回るが 頭わるわる ダルい課題は 惰性でDie 家に居てもやるこ…

ゼミ最高!!!!!

はじめに こんにちは、ゆんらべです。 今ゼミの最中ですが、先輩方のトラブルが大変そうで暇なのでブログを更新することにしました。 ゼミ オンラインゼミ、移動がなくて最高なんですが、外出しないので髭を剃り忘れたり髪を整え忘れたりしちゃいますね。他…

製作発表会オンラインお疲れさまでした

はじめに 製作発表会オンライン、お疲れさまでした。 参加者の皆さま、読んでくださった皆さま、ありがとうございました。 ぬわああああん 色々疲れました。自分の記事の仕上げとオンラインの記事の作成で思ったより体力を持ってかれた気がします。 知的な分…

製作発表会オンライン ~ CCS春の陣2020

製作発表会オンライン、開幕です!

博麗霊夢さん&琴葉茜ちゃんと会話してみた④【Transformerとキャラ対話データを用いた転移学習による対話botの作成】

目次 目次 前回までのあらすじ 令和コソコソ噂話 電車で読むにはデカすぎる 二度と環境構築したくない 一番苦労したのに... 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery. 最後に 前回までのあらすじ デスクトップで喋る茜ちゃんを作成しました! 令和コソコソ噂話 電…

博麗霊夢さん&琴葉茜ちゃんと会話してみた③【Transformerとキャラ対話データを用いた転移学習による対話botの作成】

目次 目次 前回までのあらすじ VOICEROIDをPythonで動かそう VOICEROID選び win32apiをインストール win32apiでVOICEROIDを操作 Live2DとVOICEROIDを連携しよう Live2Dモデル選び Live2D Viewerでモデル読み込み Live2DモデルとVOICEROIDを連携 琴葉茜ちゃん…

博麗霊夢さん&琴葉茜ちゃんと会話してみた②【Transformerとキャラ対話データを用いた転移学習による対話botの作成】

目次 目次 前回までのあらすじ 霊夢さんとLINEで会話したかった LINE APIの使用 サーバーを建てる Herokuの使用, しかし... Google App Engineの使用, だが... 物理サーバーを建てようとした 霊夢さんとGUIで会話しよう CUI→GUI GUIを作成 Tkinterで作成, し…

博麗霊夢さん&琴葉茜ちゃんと会話してみた①【Transformerとキャラ対話データを用いた転移学習による対話botの作成】

目次 目次 はじめに 対話モデルを作成しよう 対話モデルについて Transformerとは 転移学習と霊夢さんモデル 口調の学習 作成したモデル図 前処理とかしよう 前処理 分かち書き トークナイザ 訓練/評価データ 保存/読み込み 重み トークナイザなど ソースコ…

製作発表会の締切は今日ですよ!

はじめに こんにちは、ゆんらべです。 いよいよ製作発表会オンラインの締切が迫ってきました!僕も絶賛作業中です。 締切について 締切は今日の夜23:59までですが、纏める作業自体は明日やります。ですので、提出は僕が起きるまでで大丈夫だと思います。月曜…